サモンナイト2

 主人公マグナ(男)ORトリス(女)は(名前変更可) 見習召喚士。才があるため無理やり連れてこられた青の派閥にて、認定試験を受けようとしていた。結果は 見事クリア。そして合格間もない主人公に、青の派閥は「旅に出ろ」と命じた。この追放同然の 命に、主人公は答え、お目付け役の兄弟子ネスと共に旅に出る。その旅先で出会う聖女「アメル」を狙う謎の敵により、 アメルの村は壊滅する。アメルを送り届ける為、共に旅をするが、アメルを狙う敵は付け狙ってくる。 果たして敵の目的はなんなのか?…というシュミレーションRPG、だと思います。 

<出会い>ナカバルさんに「面白いからやってー」と言われたんですが、 しばらくほったらかしでした。その後知人の進めもあり、ようやくやってみる気になってスタートしました。

<説明>  余りやった事ないんですけど、普通のシュミレーションRPGなんじゃないでしょうか?
 マップ移動は 選択式。キャラクターがいたり何か記号があったりするとイベントが起こります。イベントで選択肢があって 好意度が上がったりします。んで、一番好意度の高いキャラのエンディングがあったりします。 話は1話毎に進み、最後に一人選んで会話したりするとまた、好意度があがったりします。
 戦闘は…サクラ大戦やファイヤーエンブレムのようなシュミレーションです。自分のターンに 一人一人動かして、相手のターンを待って…という奴です。基本的に近距離攻撃の武器(剣とか)と 中距離の武器(槍とか)と長距離攻撃の武器(弓とか)が使えるキャラがいます。両方 使えるのもいますが、戦闘中に変えることは出来ません。移動して、攻撃、と大体二回動けます。
 また、各キャラ魔法が使えます。 魔法と言うより召喚でしょうか?召喚獣を召喚して、その召喚獣に魔法を使わすって感じで。 で、戦闘前に装備した召喚獣の魔法しか使えません。また、召喚獣には5種類の属性が あって、無属性以外はキャラによって装備できる属性があります。また、装備できる 数も違います(レベルアップルすると変わります。)召喚獣にもレベルが あって、魔法が苦手な人は高いレベルの召喚獣は装備できなかったり、魔法が使えなかったりします。
 また、戦闘中に魔法の石となんかの装備品を合成する事によって新しい魔法が作れたり、武器が作れたりします。 失敗もあります。
 経験値が特殊、というか…倒した敵の経験値を、まとめてあとで戦闘に参加したキャラに割り振るというか、次のレベルアップまでの 経験値があれば割り振れるのです。そのあと自由に3ポイントくらいを自分の能力値に割り振れます。大体そんな感じ。うまく 能力を上げていけばクラスチェンジできて、例えば新しい魔法が装備できたり、なんか新しい能力が増えたりします。
 大体そんなところかな?あとはもう、やってもらえば…

<感想>  うーん、まず長所から。可愛いです。もう、ゲームのタイトル画面から、キャラクターから、会話部分の枠まで全てが 可愛らしい。ちょっと丸っこい感じがべりーきゅーとです。あと、クラスチェンジのクラス名がかなりかっこいい。 幻獣界の姫君とか、霊界の予言者とか綺麗だし、面白いのもたくさんあって素敵。
 それからキャラクターが全員魅力溢れてます。つぼをついてるって言うのか、とりあえずたくさんいますんで、 誰か一人は必ず好みのキャラがいるでしょう。その全員とエンディングが迎えられるところはとてもいいと思います。
 戦闘も面白いと思います。私はシュミレーション苦手ですけど、レベルを上げれば何とかいけますし、ちゃんと 考えれば出来るようにもなってます。自分で魔法が作れたりするのも楽しいと思います。
 話も大道ですし、ちゃんと感動させてくれます。キャラエンド以外もおまけやストーリーがあったりして せなかのすみずみまで手が届く感じ。

 でも、私にとって短所の方が大きかったです。
 なんていうか、たしかに名作だと思うんですよ。色んな所に気を配ってて。だけど、いや、だからこそか、 傲慢だな、このゲーム。と私は思いました。
 このゲーム、戦闘が難しいんですよ。レベルを上げればクリアできるんですけれど、そのレベル上げがめちゃくちゃ苦痛。 だいたい1つの話で2箇所レベル上げできるところがあるんですけれど…シュミレーションです、つまり敵の 種類が2種類しかいないんですよね。(最後の方が違ったりもしますけど)。 だいたい簡単で経験値の低い敵軍、ちょっと難しくて経験値の高い敵軍がいます。一回の戦闘に参加できるのは8人。 イベント戦闘で2人が1レベルあげられるとしても、経験値の高い方ですら、だいたい一回の戦闘で1人しか レベルが上がらないんですよ。(レベルによりますが、私は8人のレベルを1個ずつ上げるのに、 だいたい10回くらい戦ってたと思います。)結局経験値の高い方でやるから、一話で同じ戦闘を8回 繰り返さなきゃいかんのですよ。しかも時たま、前話と全く同じ敵とかあるし。手抜きかい!
 また、基本的に武器防具は買うの高いのに、売るのは ごっつ安いんですよ。特に召喚で手に入れた武器はほとんどただ同然。そして、戦闘で手に入る武器は、 一人分の武器にもならない…(特に後半)もう、ただひたすら戦い、戦い、戦ってました。確かに ミニゲームで稼げるんですけど、それもたかが知れてます。記憶力試されるのが一番効率いいんでしょうけど… 私には無理だったし、これもずっとやってたら飽きるし。結局レベルも上げられる戦闘に行く。 …戦闘は面白いけど…同じの何回もやったらそりゃ嫌になる。 でもなんかスタッフの「ほら!このゲームは戦闘、こんなに凝ったぜ!面白いだろ?面白いだよ!だからやれ!」と言う 意図が見て取れて…傲慢だなー、と思ったりして。いや、イベント戦闘は楽しませていただいたのだが、 レベル上げが苦痛って言うのは、もうちょっと耐えがたいのですわ。昔に比べると、レベル上げ、結構好きに なったほうなんですが、それでも駄目でした。同じ事ばっかり、敵もずっと同じ。もういや。
 私はもう、8人しか上げてませんでしたし、たいていの人もそうだと思うんですけど、キャラクター的には20人くらい いるんですよね。せめてあと2、3人くらい敵の種類によって変えるためにレベル上げておく、とか 出来るようにしておきたかったですね。せっかくいっぱいいるのに。でも、そのためにはもっともっと戦闘しなきゃいけない。もう、 最後の方がレベル上げするのが苦痛で、結局しなかったし。
 それから、一回の戦闘に時間がかかるんですよね、シュミレーションだし。RPGみたいになにかしながらレベル上げ っていうのもできないし(ドラクエなら本読みながらとかできるのだが)で、飽き飽きだから日に分けてやると、 ストーリーが細切れにしか思い出せない。かなり長い間やってたはずなのに、ストーリー的には大した量が ないので、もう、次やったときは忘れてるという。本来は、ストーリーの合間に戦闘をやる形だと思うのですけれど、 もう、レベル上げの間に、イベントをこなし、ストーリーを見てたという形です。

 それから、全部で24話あるんですけれど…キャラクター20人くらいいるのに、24話もやれるかい!という。 しかもレベル持越しできないし。出来るのは作った召喚獣が一個ずつとか、すこしのアイテムとか。全員の エンディングを見て、夜会話を見るためには、もう一回あの戦闘を繰り返して、あのレベル上げを繰り返して… もううんざりです。他におまけのストーリーとかもあるんだけどな…もう、レベル上げがいや!それだけ。
 一応、全員均等に好意度を上げていったら、大丈夫なようになってるんですけどね、それでも全員 見るためには5回やらないと。男女があるからもうちょっとかも。でも、このゲーム、 くり返しやる為に作られてるとは思えない、レベル上げのうっとうしさだと思う。
 多分、ものすごく自信があったんだろうなー、スタッフさん。それで、たちが悪い?のは、実際その自信に 見合うだけの魅力があるってこと。ストーリーも、戦闘も、キャラクターも、つぼにきてます。 どれだけ文句いっても、一応最後までやったし。感動したし。ただそれ以上に、 多分、バランスが悪いのかな。レベルというか、戦闘というかが。…せめて、レベルが次回に持ち越しできるとか、 一回の戦闘に2.3人くらい上がる経験値が入るとか、そう言う工夫が欲しかった。このゲームはくり返し やるゲームなんだし。一回の戦闘に時間がかかるゲームなんだから。あ、アニメ欲しかったなー
   もう一息、で、傲慢な名作です。ストーリー、おまけシナリオやりたかったし、楽しかった。だけど、やりたいか? と聞かれると、二度とやりたくないです。もう、くりかえしくりかえし同じ敵とひたすら戦っていくのは 嫌です。…トラウマかもだわ。

ネタばれな雑多感想。


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