みつめてナイト
こ、こんな悲しいゲームがあってもいいんでしょうか… と言うのが私の感想です。パソコンゲームなら結構あるかもしれませんが、どうがんばってもある意味バットエンドとしか思えない エンディングの子とかいますからね…
個人的に輸血イベントが好きでした。見るとクリア不可な子もいますけれど、色んな意味で楽しいです。ちゃんとイベント絵 見られるしね。
イベントにしても、一つのイベントが使い捨てじゃない所が面白かったです。爆破のイベントで、 下手すると4人のキャラクターに関係してくる所が面白いですよね。
色んな称号があるから、パラメータあげるのが、要領覚えていくに連れて簡単になっていくところも好きです。 そういう意味ではときめきメモリアルよりも好きかも知れないなあ、自分。
語られていない人間関係も好きです。私ライズファンなので、ライズとプリシラの関係はかなりくるものがありますね。 正式王位継承者はライズなんですから。しかしはたしてセーラはこの事知ってたんでしょうかね? 多分知らなかったと思いますが。じゃあ、元恋人であった、セーラの兄は…おそらく知ってたのかもしれませんね。
しかしミニゲーム、難しすぎ!てか薪割ってないとなんて、剣のレベルが高ければ高いほど難しくなると言う 不思議なゲームですね。あげるな、危険です。そして走ってナイト(だっけ?)はどんなに馬術が高くても 成功する事がめったに無かった…下手だっただけなんですけどね。
エンディングで結局追い出されるんですけど、あんなことして外交問題かまわないんですかね?そうでなくても戦争に勝たせてくれた 有能な傭兵を用なしとばかりに追い出したら、恨まれて敵国に行って、攻めてくるかもしれない、くらい考えないんでしょうかね。 だいたい、そういうのって、詐欺って言わないかな? しかしたかが傭兵ごときに、学校まで通わせてくれると言うのは結構破格だったかもしれませんね。私は そこらへんに詳しくないですが、傭兵になるような人は、結構無学な人が多そうな気がしますから。
しかし、その傭兵にしても、大砲がある時代に戦争で、弓矢や、剣を使うと言う設定は無理がありませんか? 国のやり方や風習だとしても、敵国がそれと同じ事してくれるとは限らないでしょう。いくら剣に優れていても、 相手が大砲ぶっ放してきたら意味がないと思うんですけどね。普通、ある物は使うと思います。まあもっとも、 今回の敵は、自国の人だった様なものですから、戦い方が似ててもおかしくないですが。なんだか 戦争している国なのにおかしな事ですが、異常に平和ボケしてた国ですよね。不思議な国だったなーと思います。 結局戦争って言うか、中が腐ってるだけだったってゲームですからね。ある意味今の日本と 同じかもしれないなあ、とちょっと複雑だったりしますね。
不満を一つ。エンディングのグラフィックだけじゃなく、きっちり台詞まで再生させて欲しかったなあ・・・
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