ときめきメモリアル2


 ときメモ2の特徴は伝説の鐘だと思うんですが、 あれは大当たりだったなーと思います。伝説の樹だと、場所が限られる為、パターンが全員一緒なんですよね。 まあそれはそれでよかったですが、今回は鐘の音を聞くと幸せになれるなので、鐘の音が聞こえる所なら どこでもいいので、いい感じだと思います。凄いアイディアだなーと。 これなら1のように、争奪戦しなくてすみますよね。まあ、伝説の樹ほどメジャーな伝説じゃないみたいですが。 壊れてたみたいだし。そういえば何でまた舞佳ちゃんは、鐘なんて壊したんでしょう?なんか嫌な事でも あったのか? 一番いいと思ったのがほむらちゃんのエンディング。卒業式の演説で告白なんて、燃えるシュチュエーションですよね。 でも舞佳ちゃんの場合、学校から結構離れた主人公の家で、鐘の音が聞こえるかどうかは疑問ですが。

 アイディアその2は、幼少時イベントですね。ある意味過去の思い出があることで、 昔からの幼馴染、光に対等になれるってことですね。でもこれ、全員分じゃないから結構不公平だと思います。 しかも幼少時にイベントあっても全然関係なかったりするし。でも関係あるものも あって、いいと思いました。またそれによってエンディングが変わったりするのも いいと思います。

 エンディングが何種類かあったりするもの新しいです。が、結構苦労したりする割りに、 台詞が一言増えてたりするってだけでつまんなかったです。もっともっとシュチュエーションを 変えて欲しかったです。悪くはないですけどね。ただ一言追加されるだけじゃ やっぱり寂しい。どこが変わったかなんてわからないときもありますから。
 そういえばセーブロードが意外と遅くてうっとうしかった気がします。ときメモなんてセーブロードが基本ですし、 運に左右されるイベントなんてたくさんあるのに、CD五枚組っていうのはやっぱり止めた方が良かったですね。 戦闘の魔法の名前もしかり、ポリゴンもしかりですが、どうしてあんなにFFを意識するんでしょうか。あのかっくかっくの ポリゴン使うくらいなら、CDの表面に書いてある絵をアニメに起こしてくれた方が100倍くらい良かったですが。 まあ、コナミはシューティングで有名ですから、ポリゴンにはこだわりがあるのかもしれません。しらんけど。

 キャラクター同士のつながりが、1よりも作品上にきちんと現れていて、良かったと思います。また、 ゲームの進め方によって、仲のよさが変わってくる事もあるらしく、おもしろいなーと思いました。それで仲良くなると、 爆発させたら一緒に下がっちゃうんですが。特に華澄は光がときめいてると、絶対ときめいてくれないらしいですしね。 そういうのいいですよね。

 前でも語りましたが、ときめき度で服装が変わるのが凄く凄く嬉しかったです。前の清川さんの夏服が凄く気に入らなかったので、 今回服が色々変わってくれるのが嬉しい。ただキャラによっては2回しか変わってくれなかったりするのが残念です。全員、 「友好度低い」「友好度高い」「ときめき度高い」の三種類あればよかったのに。あと私に服のセンスがないせいかもしれませんが、 ときめき度が低い方が可愛かったりするのが残念。美帆ちゃんは低い服のほうが好きだなー。しかし服のセンスも1に比べ 急上昇したと思います。多分。(服のセンスがいかんせんないもので…)みんな可愛くてよいです。

 あ、なんかべた褒めですね。なんだかんだいって、向上してるんだなあ。ゲーム的に。気がつかなかった。 やっぱりいいゲームだなあ、と思いました。
 あ、欠点を思い出したので追記しておきます。セーブの場所が一つ少ないです。女の子は13人いるにもかかわらず、 アルバムセーブは12個しかできません。これはバグと言っても過言ではないと思います。なに考えてたんでしょうね? ポリゴンだのに凝る前に、もうちょっと考えろよ、と言いたいです。 エンディングクリア時に見れる一枚絵も保存して欲しかったなあ…。 あ、あと白雪美帆さんクリア時に、美帆真帆両方の フリートークが聞けるのも、どうにかした方が良かったのでは、と思います。

キャラの感想
EDテーマの考察

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